الرسم داخل الزجاجة .. فكرة فنية للترحيب بالالعاب الأولمبية الشتوية
تزايد عدد السائحين في غابات هونغ شيلين بمقاطعة هونان
الحيوانات البرية تخرج بحثا عن الكلأ بعد عاصفة ثلجية في شينجيانغ
بادونغ، هوبى: طريق سريع يخترق الغابة وبحر الغيوم
شجرة الزيتون مصدر الثراء في قانسو
مد أسلاك الكهرباء على ارتفاع 100 متر فوق نهر اليانغتسيقوانغتشو 17 ديسمبر 2021 (شينخوا) حقق سوق الألعاب الإلكترونية في الصين 296.5 مليار يوان (حوالي 46.6 مليار دولار أمريكي) من إيرادات المبيعات الفعلية خلال العام الجاري، بزيادة 6.4 في المائة على أساس سنوي، وفقا لتقرير صناعي صدر يوم الخميس.
وأصدرت لجنة نشر الألعاب التابعة للجمعية الصينية للنشر الصوتي والمرئي والرقمي "تقرير صناعة الألعاب الإلكترونية في الصين لعام 2021"، خلال الاجتماع السنوي لصناعة الألعاب في الصين في مدينة قوانغتشو بجنوبي الصين.
وبحسب التقرير، بلغ عدد اللاعبين في الصين 666 مليونا في عام 2021، بزيادة سنوية نسبتها 0.22 في المائة، وتقترب تدريجياً من مستوى التشبع.
وعلى وجه التحديد، حقق سوق ألعاب الرياضة الإلكترونية في الصين 140.2 مليار يوان من إيرادات المبيعات، مسجلا نموا سنويا نسبته 2.65 في المائة.
وقال سون شو شان، رئيس الجمعية الصينية للنشر الصوتي والمرئي والرقمي، إن الرياضة الإلكترونية أصبحت بالفعل نموذجا تجاريا جديدا هاما في سوق الألعاب، بينما تبذل الجمعية جهودا في تشجيع المحليات على إطلاق سياسات لدعم صناعة الرياضة الإلكترونية.
وعلى الرغم من الأداء الضعيف نسبيا لسوق الألعاب المحلي، حققت الألعاب المطورة محليا في الصين 114.6 مليار يوان من إيرادات المبيعات الفعلية في الأسواق الخارجية خلال العام الجاري، بزيادة 16.6 في المائة على أساس سنوي، وفقا للتقرير.
الغواصة الصينية المأهولة "فندوتشه" تغوص لأكثر من عشرة آلاف متر في الأعماق السحيقة لعدة مرات
مشاريع الإضاءة بالطاقة الشمسية تسهم في الحد من الفقر في قرى قوانغشي
علماء صينيون يكتشفون جينات جديدة مسؤولة على الشيخوخة
تلميذان مصابان بكورونا يجريان امتحانات الثانوية العامة في مراكز العزل بقوانغدونغ
بناء "الحزام والطريق" بشكل مشترك...... تشييد لطريق الأمل
إقبال متزايد على سياحة التخييم في الصين
الصين تسمح بتطعيم الأطفال الذين تزيد أعمارهم عن 3 سنوات بلقاح كوفيد-19
الطرقات السريعة في الصين: شاهد آخر على التطورات الكبيرة في البلاد