20 يونيو 2018/صحيفة الشعب اليومية أونلاين/ أدرجت منظمة الصحة العالمية في "التصنيف الإحصائي الدولي للأمراض والقضايا المتعلّقة بالصحة" الذي أصدرته في 18 يونيو الجاري، الهوس بالألعاب الإلكترونية ضمن الحالات النفسية والصحية. حيث قامت بإضافة "عائق الألعاب" في "التصنيف الدولي للأمراض" خلال المراجعة الحادية عشر. وعرّفت منظمة الصحة العالمية هذا المرض بفقدان السيطرة تجاه تعاطي لعبة إلكترونية ما، والانغماس بشكل مستمر في اللعبة، بحيث تأخذ مكان مختلف الإهتمامات والأنشطة اليومية الأخرى، وحتى أثناء ظهور عواقب سلبية، يستمر الشخص في اللعب والتدرج في مستويات اللعبة.
يشخص المرض، في حال ألحقت الألعاب ضررا خطيرا بالمريض. وذلك حينما يكون النمط السلوكي للعبة قويا، مايسبب ضررا كبيرا بالأفراد أو العائلات أو الشبكات الاجتماعية أو التعليم أو مكان العمل أو غير ذلك من المجالات المهمة. ويستمر لمدة 12 شهرًا على الأقل.
"يجب عدم توسيع تشخيص حالة الإدمان على الألعاب." تقول شنغ لي شيا، نائب مدير الأطباء بمستشفى أندينغ ببكين المختص بأمراض نفسية، وتضيف بأن معظم محبي الألعاب الإلكترونية لم يصلوا إلى مستوى الإدمان، بينما تبقى حالات الإدمان نادرة في الممارسة السريرية، كما أن نسبة المرض ليست عالية. وتظن ان منظمة الصحة العالمية أدرجت إدمان الألعاب الإلكترونية في قائمة الأمراض، هدفا لتنظيم عمليات التشخيص والعلاج، ولفت إنتباه متعاطي الألعاب الإلكترونية إلى ضرورة التحكم في النفس.
يرى تيان شينغ هوا، مدير الأطباء بمستشفى جامعة بكين السادس (مركز أبحاث الصحة العقلية) الذي سبق له التعامل لفترة طويلة مع مرضاه المصابين بإدمان الإنترنت والألعاب الإلكترونية، أن تصنيف الإدمان على الألعاب الإلكتروينة رسمياً كمرض، سيساعد المرضى على قبول العلاج. لأن إرقاد المرضى الذين لاينتمون إلى الأمراض العقلية في المستشفى، وخاصة الإرقاد القسري، كان يسجل بعض التجاوزات القانونية.
مع ذلك، ذكر تيان تشينغ هوا أيضا أن تطبيق نصوص المراجعة الحادية عشرة للتصنيف الدولي للأمراض في الصين يحتاج إلى عملية طويلة الأجل.