افتتاح جسر زجاجي على جرف خطير بخهبي
قصة حرفي شاب مع زي التشيباو الصيني
مناديل التنظيف من فضلات البندا العملاقة
الاستعراض العسكري بمناسبة الاحتفال بالعيد الوطني القطري على النمط الصيني
زوجان يكسبان 20 ألف يوان شهريا من "خبز الشخصيات الكرتونية"
عدد من طائرات القوات الجوية الصينية تزود بالوقود في الهواءجنيف 27 ديسمبر 2017 /تعتزم منظمة الصحة العالمية تصنيف "إدمان ألعاب الفيديو" كحالة اضطراب نفسي وعقلي ، ضمن قائمتها للاضطرابات العقلية لعام 2018.
وتضمنت النسخة النهائية للقائمة، أو الدليل التشخيصي، الـ11 المحدّث للمنظمة حول التصنيف العالمي للأمراض (ICD-11)، تصنيف إدمان ألعاب الفيديو أو الألعاب الإلكترونية "كاضطراب نفسي، سلوكي أو عصبي."
وحسب القائمة الجديدة، يرى المختصون بالمنظمة أن المقصود بالاضطراب أو الإدمان في هذا المجال هو أن تكون ممارسة الألعاب الإلكترونية ، أولوية تفوق كافة أولويات المرء الأخرى ، ويستمر عليها رغم أنه يعلم آثارها السلبية أو السيئة عليه وعلى عائلته وعلى مجتمعه وتعليمه وحتى مهنته .
وتستخدم هذه القائمة أو الدليل التشخيصي من قبل المختصين في أنحاء العالم لتكون معيارا عالميا لتحديد الحالات الصحية والمرضية .
يشار هنا إلى أن الموت المفاجئ والأعراض الجسدية المرتبطة بألعاب الفيديو، في تزايد خلال السنوات الأخيرة.
في عام 2014، عانت شابة صينية (27 عاما) من موت مفاجئ بعد أن ظلت تمارس ألعاب فيديو إلكترونية لعشر ساعات متواصلة. وفي 2015، أدخل فتى روسي (17 عاما) إلى الطوارئ ثم فارق الحياة بالمستشفى، بعد أن عانى من غيبوبة بسبب ممارسته الطويلة لهذه الألعاب. وقيل إنه ظل يمارس هذه الألعاب بشكل متواصل لـ22 يوما، ولم يكن يتوقف إلا للنوم أو تناول الطعام.
بكين ستجرب مواقف ثلاثية الأبعاد للدرّاجات في العام القادم
غوغل تنشئ مركزا لأبحاث الذكاء الاصطناعي في بكين
التبت تصدر شعير الهضاب لأول مرة إلى الخارج
تشغيل أكبر محطة حاويات ذكية بالعالم في شانغهاي
شاب ألماني: من" النمطية" الى " الانسجام"..5800 كم بالدراجة غيرت انطباعي عن الصين
قريبا "مسح الوجه" لدخول محطّات مترو شنغهاي
عدد شركات التكنولوجيا الفائقة في قوانغتشو سيتجاوز 7000 شركة
الصين تطلق الروبوت الجديد للتخلص من المتفجرات
تريليون يوان ..حجم قطاع التربة في الصين مستقبلا
صناعة اللؤلؤ بمقاطعة جيانغشى الصينية