لوس أنغليس 13 يونيو 2016 / عقدت قمة ابتكار الألعاب الصينية-الأمريكية للعام 2016 في مدينة لوس أنغليس يوم الاثنين بحضور العشرات من رواد الأعمال والخبراء في صناعة الألعاب من البلدين لبحث التعاون المستقبلي في هذا المجال.
وتهدف القمة التي عقدت بفندق أومني في لوس أنغليس إلى استعراض التقدم الذي حققه التعاون الصيني-الأمريكي في صناعة الألعاب واستشراف التنمية المستقبلية لهذه الصناعة ومناقشة أوجه الاختلاف بين منتجات الألعاب الصينية والأمريكية والتجارة ذات الصلة بالألعاب والسوق وصناعة الرياضات الالكترونية، وفقا لما ذكره ليو جيه يوا، نائب الرئيس التنفيذي للجنة نشر الألعاب لجمعية الصين للنشر السمعي والبصري والرقمي، في تصريحاته الافتتاحية بالقمة.
وأضاف " سنستكشف الفرص الجديدة، والأساليب الجديدة، وطريقة جديدة في التعاون الصيني-الأمريكي في صناعة الألعاب".
وحققت صناعة الألعاب الصينية في عام 2015 إيرادات بلغت 140.7 مليار يوان (22.6 مليار دولار أمريكي) بزيادة 22.9 بالمئة عن العام السابق.
وقال ليو هاي يان، المستشار التجاري للقنصلية العامة الصينية في لوس انغليس إن " حجم سوقي الألعاب في الصين والولايات المتحدة كبير جدا. لذلك توجد أمام البلدين فرصة كبيرة للتعاون في هذا المجال".
وجمعت القمة التي جرت فعالياتها في يوم واحد رواد أعمال وخبراء من شركات نت إييس وسوني ومايكروسوفت ودوم وبيرفكت ورلد وبليزارد وغيرها من الشركات الصينية والأمريكية لبحث موضوعات مثل " الاتجاهات الجديدة لتقنيتي الواقع الإفتراضي vr وar " و" ألعاب الصين تتجه إلى الخارج" و" الاختلافات بين الألعاب الصينية والألعاب الغربية" و" تنمية صناعة الرياضات الالكترونية".